domingo, 13 de abril de 2008

tudo sobre ragnarok

Interface
O jogo mistura gráficos com personagens bidimensionais (sprites) com cenários em tridimensionais (3D).
Para movimentar o personagem e conversar com NPCs utiliza-se o mouse, enquanto o teclado é usado para execução de habilidades (de acordo com os atalhos) e para comunicação com outros jogadores. É possível ver o nome, e a guild de um personagem ao passar o ponteiro do mouse acima do mesmo.
A tela de jogo apresenta uma "janela principal" composta de um menu para todas as outras janelas (itens, equipamentos, habilidades, atributos, chat, minimapa, lista de amigos e configuações); e também aponta o desenvolvimento, o nome do personagem, sua classe, o HP, o SP, o peso em itens e o dinheiro do personagem. Existe também uma barra de atalhos que representam as teclas do F1 ao F9, no qual o próprio jogador configura com itens, equipamentos ou habilidades; e uma barra de chat, que permite o jogador se comunicar com outros presentes em qualquer mapa do jogo, com os membros da guild e da party, ou privadamente. É possível alterar o "tema" das janelas utilizando skins, feitas pelo próprio jogador, ou baixadas de fansites. [4]
Ao lado direito, aparecem símbolos que indicam estado do personagem, como buffs ou status negativos. Ao passar de nível de base ou classe, aparece um ícone nos cantos inferiores da tela, que funciona como atalho para suas respectivas janelas.

[editar] Mecânica do jogo

[editar] Criação e customização do personagem
Ao criar um personagem é possível escolher um nome, e o estilo e cor do cabelo. É possível alterar a aparência do mesmo utilizando equipamentos para a cabeça, enquanto as "roupas" do personagem variam de classe para classe. O sexo do personagem é determinado ao criar a conta, e geralmente é o mesmo do usuário, devido à limitações técnicas e à política da Gravity. [5]

[editar] Desenvolvimento do personagem
O desenvolvimento do personagem é avaliado de duas formas: o Base level (Nível de Base) e Job level (nível de classe). O primeiro, é fixo, e indica o nível do personagem; se inicia do nível 1, e tem como limite o nível 99. Cada vez que um personagem passa de nível de base, ele recebe alguns pontos para distribuir livremente entre seus atributos. O segundo, nível de classe, indica o nível atual da profissão do personagem. Cada vez que o personagem passa de nível de classe, recebe um ponto para adquirir uma habilidade, ou um nível de habilidade. Esta possui diferentes limites, dependendo da classe.
Para subir os níveis de um personagem, o jogador deve adquirir EXP (pontos de experiência), que são recebidas, principalmente, ao derrotar monstros. Existem também quests, que ao serem completadas dão EXP ao jogador.

[editar] Sistema de classes
Ver artigo principal: Classes de Ragnarok Online
Todo jogador começa como um Novice. Após atingir o nível 10 de classe, o Novice poderá mudar para uma das classes iniciais (Swordsman, Magician, Archer, Merchant, Thief e Acolyte) ou expandidas (Taekwon, Gunslinger e Ninja) ou ainda se tornar um Super Novice após o nível 45 de base.
Ao nível 40 de classe (podendo chegar até o 50), o personagem de classe inicial poderá ter uma segunda classe. Após atingir o nível nível 99 de base dessa segunda classe, o personagem pode optar para renascer, e se tornar uma "Transclasse". Voltará ao nível 1/1 agora como High Novice, e deverá refazer todo percurso de antes.
Algumas classes como Gunslinger não possuem uma segunda classe, e outras como Soul Linker não podem transceder.

[editar] Sistema de habilidades (Skills)
As habilidades de um personagem variam de classe para classe. São divididas em duas categorias: Passivas (que melhoram o desempenho do personagem sem precisarem ser ativadas); Ativas (habilidades que precisam de um comando para serem ativadas) sendo esse ultimo dividido em duas subcategorias: Ofensivas (que causam danos a um inimigo); e Suportivas (voltadas a melhorias temporárias tanto nos aliados e também no próprio personagem).
As habilidades são divididas em vários níveis, que podem ser aumentados com o ganho de pontos ao subir o nível de classe. A habilidade só poderá ser usada após a inserção de pontos na mesma. Algumas habilidades necessitam de um determinado nível de outras para serem habilitadas.
Existem também habilidades fixas que podem ser adquiridas através de quests, e outras utilizando certos equipamentos, cartas, e itens consumíveis.

[editar] Equipamentos
Os equipamentos são divididos em dez categorias: cabeça (baixo, médio e alto), corpo, manto, mão esquerda, mão direita, sapatos, acessório esquerdo e acessório direito. E servem para aumentar os atributos de um personagem. Alguns equipamentos podem possuir um ou mais espaços (slots) que podem ser preenchidos com cartas que dão poderes especiais adicionais aos equipamentos.
Equipamentos podem ter seu desempenho melhorado com o aprimoramento, gradativamente do +1 ao +10. Armas possuem diferentes níveis para um aprimoramento seguro, sem que a mesma possa se quebrar durante o processo: nível 1 (até +7), nível 2 (até +6), nível 3 (até +5) e nível 4 (até +4).
Enquanto o resto dos equipamentos (com exceção dos acessórios, e alguns itens para cabeça, que não podem ser aprimorados) possuem uma forja segura de +4.

[editar] Monstros (Mobs)
São NPCs que agem sob inteligência artificial, e são encontrados nos mais variados mapas do jogo. Podem, ou não, se locomover, assim como podem atacar o jogador sem que o mesmo o tenha provocado. Possuem também a capacidade de usar skills, e são divididos por várias raças, formas e níveis.
Ao serem derrotados, podem dar EXP e "dropar" itens.
Existem também, em alguns mapas, os "chefes" popularmente chamados de "MvP", (o que é errado pois esse termo cabe a quem mais contribuiu para que o monstro chefe fosse derrotado e não ao monstro em si).Geralmente esses chefes vem acompanhados por outros monstros.

[editar] Sistema de cartas
Em Ragnarok Online, quase todos os monstros podem dropar cartas - com sua respectiva imagem nela. O uso das cartas é restrito a ser preenchido nos equipamentos "slotados" (com espaço pra fixa-las). Cartas adicionadas nos equipamentos ganham diversos bônus, como mudar a propriedade elemental do jogador, de seu ataque físico ou conceder habilidades exclusivas de outras classes à qualquer uma (embora com um nivel inferior do máximo). Cada carta é equipável em diferentes equipamentos - calçado, armadura, arma, acessório, etc. Uma vez equipada, a carta não poderá ser removida, e será perdida se o equipamento quebrar em tentativa de refinamento.

[editar] Atributos (Stats)
Ao passar um nível de base, o jogador recebe pontos para serem distribuídos livremente entre seus atributos. Quanto mais pontos forem investidos em determinado atributo, mais pontos serão necessários para que se possa elevar o mesmo.
Atributos influenciam diretamente no desempenho do personagem, e uma vez aumentados, não podem ser diminuídos novamente, até que o personagem vire uma transclasse, quando seus atributos são automaticamente "resetados".
STR/FOR (Força) - Aumenta poder de ataques físicos e a capacidade de peso máximo.
AGI (Agilidade) - Aumenta a velocidade de ataque e esquiva.
VIT (Vitalidade) - Aumenta a defesa, a quantidade máxima de HP e também a tolerância a status negativos (como atordoamento).
INT (Inteligência) - Aumenta poder de ataque mágico, defesa mágica e quantidade de SP máximo, alem de aumentar a tolerância a alguns outros status negativos (como os status sono e mudo).
DEX/DES (Destreza) - Aumenta a precisão dos ataques físicos e diminui o tempo de cast (conjuração) de habilidades. Em menor grau, aumenta minimamente os danos de ataques físicos e velocidade de ataque. Aumenta também o dano físico causado por armas do tipo arco, chicote e instrumento musical.
LUK/SOR (Sorte) - Aumenta a porcentagem de chance de sair ataques críticos, assim como esquiava perfeita lucky dodge(valor de esquiva independente da normal, baseada apenas na sorte); aumenta em pequenas proporções o dano físico e a tolerância contra certos status negativos (os mesmos que VIT).

[editar] Parties
São grupos ou equipes que podem ser criadas e desfeitas a qualquer hora, desde que o personagem tenha as habilidades necessárias. Possuem o limite de 12 membros. Os membros de uma party podem dividir itens e EXP entre eles (desde que a diferença entre níveis dos mesmos não ultrapasse 10), assim como podem ver quantidade de HP de seus aliados. O "líder" da Party é o único que possui o direito de convidar ou expulsar membros.
Personagens não podem participar de mais de uma party ao mesmo tempo, e os personagens de uma mesma conta não podem participar da mesma party.

[editar] Guildas
Com o uso de um item especial chamado "Emperium", um jogador pode criar, através de um comando, uma "guild". Pode-se escolher um nome - que não poderá ser mudado posteriormente - e um emblema (feito pelos próprios jogadores utilizando programas de edição de imagens), que pode ser mudado a qualquer hora. O criador da guild é chamado de "Guildmaster", e pode recrutar mais membros para a mesma. O Guildmaster pode dar diferentes autorizações para os membros, como recrutar, ou expulsar os demais jogadores.
Guilds também possuem diferentes habilidades, que são ganhas ao subir de níveis, com o recebimento de EXP doado pelos membros. Somente o Guildmaster pode usar essas habilidades. Algumas como "Seal of Aproval", permite que a Guild possa conquistar um castelo na "War of Emperium". Um Guildmaster também pode configurar quais Guilds são suas aliadas ou inimigas.

[editar] Player versus Player (PvP)
É uma modalidade de jogo no qual personagens de nível maior que 31 podem batalhar contra outros. Ocorrem em "réplicas" de algumas cidades (não possuindo NPCs ou portais), e pode ser jogado de duas formas: na primeira (YoYo), personagens não são penalizados ao morrerem; enquanto na segunda (Nightmare), há uma chance de que os equipamentos do personagem derrotado sejam "dropados".
Em alguns servidores ou determinados eventos, é possível que áreas normais tenham o PvP habilitado.

[editar] Sistema de Sieges
A War of Emperium (WoE), é um evento que ocorre duas vezes na semana dentro do jogo. Só pode ser praticada por guilds com a habilidade "Seal of Approval". Possui duas horas de duração, e tem como objetivo conquistar um ou mais dos 20 castelos do jogo, distribuídos em 4 feudos: Valkyrie Realm (Prontera), Greenwood Lake (Payon), Luina (Al de Baran) e Britoniah (Geffen). Estes clãs podem defender ou atacar um castelo, podendo adotar diversas estratégias. Para se conquistar um castelo, deve-se chegar à sala do emperium e destruir o "Emperium" da guild dominante. Uma vez destruído, todas as pessoas que não são do clã e suas alianças são movidas para fora do castelo para que a guild possa armar sua defesa.
A Guild terá posse do castelo até que outra Guild destrua sua emperium. Se o período terminar antes, a Guild será "dona" do castelo até a próxima WoE.
Ao investir dinheiro no castelo, o líder da guild pode receber itens raros. Os membros dessa mesma guilda também poderão ter acesso a Guild Dungeon (GD) - uma área especial para guilds com um ou mais castelos em posse. Cada feudo possui uma Guild Dungeon diferente, e todas as guilds que dominaram um castelo em um determinado feudo podem acessar a GD do mesmo, onde o sistema PvP é liberado.

[editar] Geografia de Ragnarök Online
Ver artigo principal: Geografia de Ragnarok Online
O jogo se passa em continente chamado Midgard. Este continente é dividido por três reinos: Ao sul, Rune-Midgard, o polo militar; composto pela capital Prontera, sua cidade-satélite Izlude, Geffen, Morroc, Payon, Alberta, Al de Baran, Comodo, Lutie e Umbala. Ao norte fica localizado a República de Schwarzwald; o polo tecnológico do continente, composto por Yuno (a capital), Einbroch, Einbech (cidade satélite), Lighthalzen e Hugel. Ao oeste fica localizado a Nação de Arunafeltz, um grande polo religioso; composto por Rachel (capital), Veins, e Nameless Islet. Existem também algumas cidadelas baseadas no antigo oriente, que não pertencem a nenhuma nação, e fazem parte do "Global Project": Amatsu, Kunlun, Louyang, e Ayothaya.

[editar] Servidores
Atualmente existem servidores dedicados às comunidades de gamers estabelecidos tanto no país de origem do jogo (Korean Ragnarok Online, também conhecido como kRO) como em vários outros países do mundo.
Coréia (kRO, distribuído pela própria Gravity)
Internacional/Estados Unidos (iRO, distribuído pela própria Gravity)
Japão (jRO, distribuído pela GungHo)
Taiwan e Hong Kong (twRO, distribuído pela Gameflier)
Tailândia (tRO)
China (cRO, distribuído pela Shanda)
Indonésia (idRO, distribuído pela Game-on)
Filipinas (pRO, distribuído pela Level Up! Games)
Brasil (bRO, distribuído pela Level Up! Games)
Malásia e Cingapura (mRO - em língua malaia, e eRO e RO Free Server em língua inglesa, distribuído pela Gameflier)
Rússia (ruRO)
Índia (inRO, distribuído pela Level Up! Games)
Oceania (Austrália e Nova Zelândia) (oRO, distribuído pela Game-on e Gameflier) - Servidor encerrado em 2 de Março de 2007.
Europa (Alemanha, Itália, Áustria, Turquia, Reino Unido, e Suíça) (euRO distribuído pela BURDA-ic)
Países Hispânicos (ROh distribuído pela Codigo Trueno) - Servidor encerrado em Junho de 2007.
Vietnã (vRO)
França (fRO, distribuído pela Gravity Europe)

[editar] Servidores privados
Existem ainda inúmeros servidores privados (também chamados de private servers ou "servidores piratas"), que geralmente oferecem itens customizados e outros elementos de diferenciação em relação aos servidores oficiais. Em parte, são servidores gratuitos, mas muitos possuem o sistema de "doações", no qual o jogador recebe recursos extras em troca de dinheiro real.
A execução de servidores privados, uma vez que utilizam emuladores de código livre (como eAthena ou o brasileiro Cronus) não são ilegais perante a lei brasileira (que não restringe a criação de produtos através de engenharia reversa). A ilegalidade na execução destes tipos de servidores dar-se-à mediante a utilização da marca registrada Ragnarök (de propriedade da Gravity Corporation) e, principalmente, na utilização do programa e dos gráficos deste mesmo jogo, que são de propriedade da Level Up! Interactive S/A em território brasileiro.

[editar] Planos de pagamento
Utiliza no geral o sistema de mensalidades (pay-to-play), no qual o jogador compra créditos em horas, dias, ou meses para poder acessar o jogo. Em certos servidores também é possível a compra de itens por dinheiro real (item mall).
Algumas regiões possuem sub-servidores avulsos, que são gratuitos para se jogar (free-to-play), mas que ainda sim possuem um item mall. Neste, os itens disponíveis para compra, bem como as configurações do jogo são diferentes do normal.

[editar] Expansões
Ver artigo principal: Expansões de Ragnarok Online
Em Ragnarök Online as grandes atualizações feitas nos jogo, são chamadas de Episódios. São geralmente feitas e testadas em seções de seis em seis meses no servidor de testes Sakray do kRO, antes de serem lançadas em servidores normais oficialmente.
Essas atualizações alteram o jogo em muitos sentidos mudando o as propriedades e poderes dos monstros e adicionando novos monstros e mapas tanto como campos, cidades e masmorras.
Essas alterações modificam muitas vezes a gameplay (estilo de jogo).

[editar] Áudio
Ver artigo principal: Álbuns musicais de Ragnarok Online
A trilha-sonora de Ragnarok Online é composta pelo grupo coreano soundTeMP, e atualmente conta com 125 faixas. As músicas misturam os mais variados estilos musicais, desde o techno ao clássico.
Constantemente são lançados discos - tanto pela soundTeMP ou por outros grupos - com compilações de músicas do jogo. Algumas faixas são remixadas ou recebem vocais, e outras são inéditas no jogo.

[editar] Franquias

[editar] Ragnarök Mobile
Uma série de jogos no estilo Action-RPG, desenvolvidos pela Gravity para serem jogados em aparelhos celulares de forma offline. Os pontos adquiridos no mesmo poderiam ser transferidos e trocados por itens de customização em alguns servidores oficias da versão online. O jogo pode ser encontrado em sete edições:
Kafra Quest (Junho de 2002) [6]
Merchant (Dezembro de 2004) [7]
Thief (01/04/2005) [8]
Swordsman (01/07/2005) [9]
Acolyte (26/08/2005) [10]
Mage (25/10/2005) [11]
Archer (27/10/2005) [12]

[editar] Ragnarök Battle OFFline (RBO)
Jogo para PC no estilo Beat 'em up, lançado em 2004 e desenvolvido pela empresa amadora japonesa FrenchBread, e mais tarde distribuída pela Gravity Corp.. O jogo possui várias expansões lançadas posteriormente, que acrescentam novos estágios ao mesmo.

[editar] Ragnarok Tactics RAGNAROK MOBILE
Outro jogo da série mobile, porém no gênero RPG/Tactics e com gráficos em 3D. Lançado em 1 de novembro de 2005.

[editar] Ragnarök the Animation
Ver artigo principal: Ragnarok the Animation
Série de animação televisiva baseada em Ragnarok Online.

[editar] Ragnarök TCG
Card Game para PC jogado de forma Online, desenvolvido pela empresa japonesa Netmarble e publicado pela Gravity em 7 de Outubro de 2005.

[editar] Ragnarök the Animation: Typing Battle
Jogo eletrônico para PC do gênero Typing Game, desenvolvido pela empresa japonesa FrontierGroup, e lançado em 25 de Fevereiro de 2005, apenas no Japão. O jogo é baseado na série de animação, e possui uma sequência: Ragnarok the Animation: Typing Battle 2, lançado em 24 de Junho de 2005.

[editar] Ragnarök Online 2: The Gate of the World
Ver artigo principal: Ragnarok Online 2
Sequência direta de Ragnarok Online.

[editar] Ragnarök Online DS
Action RPG desenvolvido pela empresa japonesa GungHO para plataforma Nintendo DS, com lançamento previsto para 2008. O jogo seria offline, apesar da possibilidade de comunicação com outros jogadores.[13]

[editar] Notas e referências
Análise de RO no UOL Jogos http://jogos.uol.com.br/analises/pc/ult398u191.jhtm
http://www.gamespot.com/pc/rpg/swordofthenewworld/news.html?sid=6170306&om_act=convert&om_clk=newsfeatures&tag=newsfeatures;title;3
http://noticias.uol.com.br/erros/2007/12/12/ult4317u652.jhtm
http://iro.ragnarokonline.com/irobackstage/2004_08/iroback4.asp
http://iro.ragnarokonline.com/support/questioncontent.asp?noticeSeqNo=53&Page=1&Condition=all&KeyWord=gender&mNum=0
http://www.mobilegravity.co.kr/game/gameintro.asp?SeqNo=16
http://www.mobilegravity.co.kr/game/gameintro.asp?SeqNo=14
http://www.mobilegravity.co.kr/game/gameintro.asp?SeqNo=13
http://www.mobilegravity.co.kr/game/gameintro.asp?SeqNo=12
http://www.mobilegravity.co.kr/game/gameintro.asp?SeqNo=9
http://www.mobilegravity.co.kr/game/gameintro.asp?SeqNo=15
http://www.mobilegravity.co.kr/game/gameintro.asp?SeqNo=10
http://jogos.uol.com.br/ultnot/nintendo/ult4096u421.jhtm



sábado, 12 de abril de 2008

♣ Ragnarok ♣


vamos falar um pouco sobre ragnarök online:
SOBRE AS CLASSES:
classe dos aprendizes:
Novice
Outros nomes: Aprendiz (bRO)
Como classe inicial, e serve apenas como uma orientação para jogadores iniciantes. Suas habilidades são apenas para permitir o uso dos comandos básicos do jogo. Ao adquirir o nível 10 de classe, um Novice pode mudar para qualquer uma das classes primárias (1-1) ou expandidas (1-2). Ao nível 45 de base, pode se tornar um Super Novice.


super novice
Outros nomes: Superaprendiz (bRO)
Possui várias habilidades das classes iniciais (1-1), podendo ir até o nível 99 de classe. Eventualmente, recebem ajuda de seus "anjos da guarda", uma espécie de buffs. Não podem mudar de classe ou transcender.

swordsman
outros nomes: Espadachim (bRO).
Segunda classe: Knight ou Crusader.
Sua grande capacidade de defesa, combinados de um bom poder de ataque, o fazem uma classe ideal para jogadores iniciantes. São especializados em combates corpo-a-corpo, podendo atacar com espadas, adagas, machados ou lanças. Sua guilda é em Izlude

Magician
Outros nomes: Mage (iRO), Mago (bRO).
Segunda classe: Wizard ou Sage.
Sua fraca resistência no combate corpo-a-corpo, é compensada por grandes danos utilizando magia elemental no inimigo. Sua guilda fica localizada em Geffen.


Archer
Outros nomes: Arqueiro (bRO).
Segunda classe: Hunter, Bard (se o personagem for masculino) ou Dancer (se o personagem for feminino).
A principal classe ranged do jogo. É especilizado em danos a longa distância usando seus arcos. Sua guilda é localizada na Archer Village

Merchant
Outros nomes: Mercador (bRO).
Segunda classe: Blacksmith ou Alchemist.
Não possuem nenhuma característica excepcional diante das demais classes em relação a batalhas; suas habilidades são baseadas na venda e compra de itens. O Merchant pode vender itens por preços maiores e comprar por preços menores nas lojas de NPCs. Podem também criar suas próprias lojas. Sua guilda localiza-se em Alberta.

Thief
Outros nomes: Gatuno (bRO).
Segunda classe: Assassin ou Rogue.
Classe baseada em velocidade de ataque e esquiva. São capazes de furtar itens e envenenar seus adversários. Suas habilidades são focadas principalmente no uso de adagas, apesar de serem capazes de usarem arcos e espadas. Sua guilda é na cidade de Morroc.

Acolyte
Outros nomes: Noviço (bRO).
Segunda classe: Priest ou Monk.
A principal classe de suporte do jogo, especializados em cura e aumento dos status (buffs) de seus aliados. Também possui vantagem sobre certos tipos de monstros, que são fracos contra sua magia de propriedade holy. Sua guilda localiza-se Prontera.

Classes expandidas (1-2)

Taekwon Kid/Girl
Outros nomes: Taekwon Boy/Girl (iRO) Taekwon (bRO).
Segunda classe: Kwonsung ou Soul Linker.
O Taekwon é um lutador da arte marcial do Taekwondo. Sendo assim, não é capaz de usar armas. Sua guilda localiza-se em Payon.

Gunslinger
Outros nomes: Justiceiro (bRO).
O Gunslinger usa as mais variadas armas de fogo para causar danos ao inimigo à longa distância. Não há uma segunda classe para o Gunslinger, assim como são incapazes de retransceder. Em compensação, o nível máximo de classe para Gunslingers é 70, e não 50 como as demais classes. Sua guilda fica localizada em Einbroch.

Ninja
O Ninja utiliza a magia elemental, combinada de combate corpo-a-corpo e ataques à longas distâncias, utilizando kunais e shurikens. Como o Gunslinger, não há segunda classe para Ninja, como também não podem retransceder. Da mesma forma, são compensados por 70 níveis de classe. A guilda dos Ninjas é localizada em Amatsu.

Segunda classe (2-1)

Knight
Outros nomes: Cavaleiro (bRO).
Segunda classe de Swordsman.
Transclasse: Lord Knight
Uma das principais classes melee, possuindo grande resistência à danos físicos, junto de uma força e velocidade de ataque razoáveis. Podem se locomover rapidamente usando uma montaria. Sua guilda localiza-se em Prontera.

Wizard
Outros nomes: Bruxo (bRO).
Segunda classe de Magician.
Transclasse: High Wizard
É a principal classe de danos de área, usando magias elementais. Sua guilda fica localizada em Geffen.

Hunter
Outros nomes: Caçador (bRO).
Segunda classe de Archer.
Transclasse: Sniper
Classe baseada no ataque à longas distâncias utilizando arco e flechas. Podem ter como apoio um falcão, que causa dano de área. Sua guilda localiza-se em Hugel.

Blacksmith
Outros nomes: Ferreiro (bRO).
Segunda classe de Merchant.
Transclasse: Whitesmith
É uma classe que pode se especializar tanto no combate corpo-a-corpo (utilizando principalmente machados e maças), como crafter, forjando armamentos especiais. Sua guilda localiza-se em Einbroch.

Assassin
Outros nomes: Mercenário (bRO).
Segunda classe de Thief.
Transclasse: Assassin Cross
Classe voltada à velocidade, esquiva e envenamento. É a única capaz de usar Katares, ou duas adagas ou espadas ao mesmo tempo. Sua guilda fica no Assassin guild, próximo à Morroc.

Priest
Outros nomes: Sacerdote (bRO).
Segunda classe de Acolyte.
Transclasse: High Priest
É a principal classe de suporte do jogo, com alto poder de cura, e os mais variados tipos de buffs. Também podem usar magias da propriedade "holy" para derrotar seus inimigos. Sua guilda fica em Prontera.

Kwonsung
Outros nomes: Taekwon Master (iRO), Mestre Taekwon (bRO).
Segunda classe de Taekwon Kid/Girl.
Inspirado de uma lenda coreana, a classe utiliza-se do Sol, da Lua e das estrelas para obter vantagens contra certos tipos de monstros e mapas. Podem usar livros como armas. Não possui a capacidade de transceder de classe.

classe (2-2)
Crusader
Outros nomes: Templário (bRO), Defender (idRO).
Segunda classe de Swordsman.
Transclasse: Paladin.
Ao contrário do Knight, que possui habilidades voltadas ao ataque, Crusaders possuem habilidades voltadas à defesa e ao suporte de aliados, sendo considerado a principal classe tank do jogo. Podem usar Grand Pecos como montaria. Sua guilda fica localizada em Prontera.

Sage
Outros nomes: Sábio (bRO).
Segunda classe de Magician.
Transclasse: Professor.
Enquanto a classe Wizard se volta ao dano por área (AoE), sages se especializam em ataques em alvo único. Podem auxiliar aliados através de buffs, ou prejudicar inimigos com debuffs. Sua guilda localiza-se em Yuno.

Bard
Outros nomes: Bardo (bRO).
Segunda classe de Archer.
Transclasse: Clown.
Classe especializado no suporte de área. É a única capaz de usar instrumentos musicais, tanto como arma como uma ferramenta para suporte. Junto de uma dancer, podem usar habilidades chamadas "esembles" (duetos), que podem causar status negativos ou positivos aos inimigos e aliados. Sua guilda fica localizada em Comodo, e apenas Archers do sexo masculino podem se tornar Bards.

Dancer
Outros nomes: Odalisca (bRO).
Segunda classe de Archer.
Transclasse: Gypsy.
Classe semelhante ao Bard, voltada ao suporte por área. Utilizam chicotes tanto para realizar suas habilidades suportivas como para combates corpo-a-corpo. Continuam a usar arco e flecha para danos à longa distância. Podem executar habilidades especiais em conjunto de um Bard. A classe é restrita à Archers do sexo feminino, e sua guild localiza-se e Comodo.

Alchemist
Outros nomes: Alquimista (bRO).
Segunda classe de Merchant.
Transclasse: Creator.
Podem criar e utilizar em um combate plantas e homunculi - monstros especiais que agem sob inteligencia artificial pré-programável. Assim como o Blacksmith, o Alchemist pode se especializar como crafter, criando suas próprias poções. Sua guild localiza-se em Al de Baran.

Rogue
Outros nomes: Arruaceiro (bRO).
Segunda classe de Thief.
Transclasse: Stalker.
Possuem habilidades que diminuem a resistência e o dano dos adversários, bloqueando o uso de seus equipamentos. Sua versatilidade o permite usar tanto adagas, escudos, espadas ou arcos. Podem copiar habilidades dos adversários, e possuem a capacidade de "andar invisível". Sua guilda fica localizada na Lighthouse de Comodo.

Monk
Outros nomes: Monge (bRO).
Segunda classe de Acolyte.
Transclasse: Champion.
Ao contrário dos Priests, que são especializados em suporte, os Monges são especilizados em combate corpo-a-corpo. Usando as "esferas espirituais", são capazes de usar várias habilidades ofensivas. É a única classe capaz de usar soqueiras. A guilda dos monks fica localizada na St. Capitolina Abbey.

Soul Linker
Outros nomes: Espiritualista (bRO).
Segunda classe de Taekwon.
Perdem a capacidade de usar golpes do taekwondo em um combate, e suas habilidades se focam em aumentar temporariamente o poder de outras classes, adicionando habilidades a eles ou realçando a potência naquelas já existentes. Como os Taekwon, não há uma guilda formal para esta classe.

Transclasses (2-1)

Lord Knight
Outros nomes: Lorde/Lady (bRO)
Transclasse de Knight.

High Wizard
Outros nomes: Arquimago (bRO).
Transclasse de Wizard.

Sniper
Outros nomes: Atirador de Elite (bRO).
Transclasse de Hunter.

Whitesmith
Outros nomes: Master Smith (iRO), Mestreferreiro (bRO).
Transclasse de Blacksmith.

Assassin Cross
Outros nomes: Algoz (bRO).
Transclasse de Assassin.

High Priest
Outros nomes: Sumosacerdote (bRO).
Transclasse de Priest.

Transclasses (2-2)

Paladin
Outros nomes: Paladino (bRO).
Transclasse de Crusader.

professor
Outros nomes: Scholar (iRO).
Transclasse de Sage.

Clown
Outros nomes: Minstrel (iRO), Ministrel (idRO), Menestrel (bRO).
Transclasse de Bard.

Gypsy
Outros nomes: Cigana (bRO).
Transclasse de Dancer.

Creator
Outros nomes: Biochemist (iRO), Criador (bRO).
Transclasse de Alchemist.

Stalker
Outros nomes: Chaser (jRO), Desordeiro (bRO).
Transclasse de Rogue.

Champion
Outros nomes: Mestre (bRO)
Transclasse de Monk.

Terceira classe (3-1)
Classes ainda em desenvolvimento, anunciadas no início de 2007 durante uma entrevista com a produtora do jogo, e previstas para o ínicio 2008 no kRO. [1] Maiores detalhes sobre a mesmas, foram divulgadas durante o Gravity Festival 2007, na Coréia do Sul. [2][3]
As classes seriam acessadas a partir das ruínas de Morroc, onde seria a porta de um novo mundo.
Para se tornar uma terceira classe, o personagem deverá ter nível 99 de uma classe normal 2-1. Após a mudança de classe, o limite de nível é alterado para 150, enquanto a distribuição de status será feito de uma forma diferente.

Rune Knight
Evolução de Knight.
Voltado mais à ataques ofensivos, porém com a defesa reduzida. Capazes de usar "Runas", uma espécie de Mana.

Warlock
Evolução de Wizard.
Feitiços da propriedade poison adcionados. Fortificado magias da propriedade ghost. Alguns feitiços de áreas poderão ser conjurados em conjunto de vários outros Warlocks. Podem também misturar vários tipos de feitiços para conseguir novos efeitos.

Ranger
Evolução de Hunter.
Podem invocar, e usar Lobos como montaria (assim como Knights e Crusaders usam PecoPecos). Adicionado novas habilidades que fortificam o arco, e habilidades que melhoram o funcionamento estratégico das armadilhas.

Mechanic
Evolução de Blacksmith.
Maior variedade de equipamentos poderão ser forjados. Habilidades poderão melhorar o uso de itens do que diretamente em uma batalha. Possuem a capacidade de criar torres que atacam sozinhas.

Guillotine Cross
Evolução de Assassin.
Assim como Assassins, uma classe baseada em dano e velocidade, porém, se auto-prejudicará ao errar a execução de uma habilidade. Especializado em veneno, a classe será capaz de utilizar novas variedades do mesmo.

Archbishop
Evolução de Priest.
Melhoradas as habilidades suportivas, assim como habilidades anti-Demônio/Morto-vivo serão adcionadas. Também terá habilidades que o permitirão usar do combate corpo-a-corpo efetivamente.